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sábado, 23 de maio de 2009

Bala de Revólver-Video





um video do meu jogo Bala de Revolver.

to postando pq quase ninguem deve ter jogado a versão que eu postei no blog a tempos atras e também para o pessoal ver de onde vieram os personagens originais de Duel Toys 2.

download em:

http://www.diefox.com/files/BaladeRevolver.zip

domingo, 11 de janeiro de 2009

Bala de Revólver









Terminei a faculdade de Desenho Industrial, agora osu um Designer formado e procurando emprego na área de Design de jogos.

Para o TCC da minha faculdade eu apresentei um jogo, o Bala de Revólver, embora ele não esteja completo, já dá para se ter uma boa idéia do que eu pretendo com ele.

Baixe a versão protótipo de jogo aqui.

domingo, 20 de julho de 2008

Novo Jogo




Algumas das animações do novo jogo que estou fazendo, esse será usado na minha faculdade como TCC, será um jogo bem simples seguindo a linha Final Fight, com apenas 4 personagens principais para serem escolhidos, 8 fases e no máximo 15 inimigos diferentes.

sábado, 19 de julho de 2008

Cozinha Compacta






modelagem em 3d feito para uma garota da minha sala, o projeto em si não estava muito bom, mas o modelo ficou legal, sendo que foi o primeiro móvel que modelei.

Loira do Banheiro



video feito para a faculdade para a aula de àudio e vídeo.
Foi meio difícil de fazer porque o pessoal não se comportava, mas foi divertido.

domingo, 27 de janeiro de 2008

Faculdade




alguns trabalhos antigos da faculdade que eu acho que vale a pena serem postados

terça-feira, 11 de dezembro de 2007

Gimme More da Britney Spears sincronizado com o Remix de Kaskade. Feito em Adobe premiere para a faculdade, uma bosta, mas eu gostei.

domingo, 25 de novembro de 2007

Diefox new


Tive que melhorar uma marca na faculdade, então, melhorei a minha.



sábado, 20 de outubro de 2007


Dois trabalhos feitos na faculdade.

quinta-feira, 18 de outubro de 2007

Projeto de TGI

Já to começando a planejar o meu projeto de TGI na faculdade.



Essa personagem é o primeiro passo, além do planejamento da mecânica de jogo que estou escrevendo.